Low poly character

Low poly character for videogames (1200 polygons) with a 512×512 texture

         

Charmander

From now on I decided to write my blog in English. This is a high poly Charmander. The fire of the tail is made of particles. When I animate it, i will update the post with a video of a Charmander doing a flamethrower attack.

Kinder

Este es un ejercicio con el que aprendimos como iba el compositing que hay dentro de softimage. También nos sirvió para aprender a iluminar correctamente. El modelo esta sacado de un huevo Kinder que nos regaló el profe. Después de iluminarlo sacamos los distintos pases y los corregimos y/o modificamos a nuestro gusto desde el compositing.

Dragón de Gaudí

Mis compañeros de clase y yo estamos preparando un cortometraje, que esta localizado en el Parc Güell de Barcelona, y a mi me ha tocado hacer el turístico dragón. Cuando este el corto acabado ya lo colgaré.

Autorretrato

Pos eso. Este soy yo, pero con ojos en la vida real (lo actualizaré cuando tenga tiempo). Este ejercicio sirvió para aprender a pintar texturas con el ZBrush.

Calavera

Otro ejercicio en ZBrush. Para aprender a utilizar las subtools, las mascaras y practicar un poco mas.

Demonio Tengu

Demonio tradicional japonés. Mi primer ejercicio en ZBrush. Sirvió para aprender los distintos tipos de pinceles y alphas.

Animación variada

Varios ejercicios de animación que hemos realizado durante el mes de Abril.

Grúa

Ejercicio para aprender a utilizar los constrains y seguir practicando con la animación.

Dickey

Ejercicio de moldeado con el que aprendimos a hacer las extremidades para que después puedan ser animadas bien. También tocamos mas sobre texturas y empezamos a utilizar el texture editor.

Pelota que bota

Como el titulo indica, este ejercicio trataba de hacer botar una pelota. En él aprendimos a hacer un chart para controlar el timing y el spacing con las key pose, los breakdown y los inbetween.

Logo

Primer ejercicio de animación. Algo básico y muy sencillo. También sirvió para aprender a utilizar el flipbook y asín poder sacar los vídeos.

Peugeot 1007

Con este ejercicio aprendimos a crear chapa a partir de curvas. El resultado no es muy bueno, a ver como queda el próximo.

Mario

Después de semana santa toca el aluvión de ejercicios. Esta es la primera cara que hicimos. También aprendimos a colocar texturas. Se llama Mario debido a su “parecido” con dicho personaje de Nintendo.

Japanese Room

Con este ejercicio practicamos todo lo que habíamos aprendido durante el 1er mes. Además, aprendimos a tocar la cámara y un par de trucos mas.

Anillo

Ejercicio de clase que hicimos en un día. Solo era para ver los materiales que vienen predefinidos en softimage y para probar el deformador randomize. Perdón por la caja, ya se que no me maté mucho en hacerla.

Bodegón

Este es otro ejercicio de clase que consistía en hacer esta natura muerta con estos tres elementos. El objetivo era aprender como hacer los reflejos, las sombras y a tocar la iluminación.

Snes pad

Este es un trabajo de clase que consistía en hacer un mando de snes. En el aprendimos a poner texto en 3D y a hacer boolean. Me voy a poner a hacer otro pad de consola, se aceptan sugerencias.

Apertura del blog

Este blog estará dedicado a enseñar mis trabajos realizados en el Máster en diseño y creación de videojuegos que realizo en FXAnimation. Espero que les guste mi trabajo, un saludo.

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.